одноклассники

Подробный разбор кейса:

Задача:

Изменить отношение сотрудников к исправлению багов, чтобы они захотели чинить ошибки. Превратить фикс багов из низкоприоритетной и скучной задачи в увлекательный процесс.

Результат:

  1. В игру включилась четверть от общего числа разработчиков;
  2. За пять дней было исправлено 50% багов. Причем количество багов, выделенное на первый "багатлон", рассчитывалось, исходя из того, что в нём будут участвовать все программисты;
  3. Несколько команд играли по вечерам и в выходные по собственному желанию.