Оглавление “Книги кейсов”

Roblox: метавселенная, как маркетинговый инструмент для брендов

В 2025 году Roblox остается самой динамичной платформой для молодежного маркетинга: здесь геймеры, коллекционеры и создатели контента пересекаются с глобальными брендами и последними трендами. Для бизнеса это окно в мир поколения "альфа" и "молодых зетов".

Реально рабочих метавселенных не так много, но Roblox определенно относится к ним из-за его феноменального распространения по миру, возможности для пользователей самим создавать контент (как предметы, так и отдельные миры или мини-игры) и относительной простоты создания графики. Бренды смогли бы оплатить и более дорогую и сложную графику и анимацию, но для того чтобы пользователи воспринимали Roblox не только как игру, где есть некий контент, но и как площадку для собственного творчества, возможность создавать игровые предметы должна быть доступна каждому — вплоть до ребёнка, который владеет фотошопом и может загрузить этот файл в простой интерфейс игры.

Было очень много попыток сделать метавселенные. Например, явно провалившаяся попытка компании Meta и продолжающиеся попытки Fortnite также стать метавселенной наподобие Roblox. К сожалению, недостаточно иметь интересный контент, чтобы стать для многих пользователей отдельным миром, где им интересно играть. Подход здесь скорее обратный: надо взять уже популярный онлайн-сервис, в который пользователи ходят не ради метавселенной, а ради других развлечений, и наращивать его функционал, превращать его в метавселенную, которая нужна бренду. И Roblox здесь практически единственный пример глобальной площадки.

Также Roblox отличается тем, что бренды, как и обычные пользователи, могут создать там собственный контент, не договариваясь и не платя Roblox деньги за интеграцию, и не привлекая разработчиков Roblox для создания контента (что пришлось бы делать для интеграции в любую другую онлайн-игру). Так получается делать проекты дешевле и динамичнее. А у компании Roblox и так есть методы заработка на своей аудитории, и у них нет задачи монетизировать каждый бренд, который хочет дополнить их метавселенную.

Используемые механики

Метавселенная
Создание виртуального мира, где пользователи могли бы заниматься привычными делами и взаимодействовать
Игровой мир
Создание упрощенного игрового мира со своими правилам, в котором как бы действует пользователь
Игровая валюта
Использование виртуальной валюты, чтобы вознаграждать или влиять на выбор пользователя
Игровой персонаж
Персонаж, который общается с пользователем эмоционально, заменяя сообщения от "бездушной" системы
Мини-игра
Интенсивный игровой опыт на несколько минут с развлекательной, образовательной или другой целью
Обучающая мини-игра
Игровые тренажеры для отработки навыков и закрепления знаний
Флэшмоб
Объединение сил всего сообщества, когда каждый должен сделан одного простое действие
Скидка
Возможность получить снижение цены, финансовую выгоду.
Продажа игровых предметов
Возможность покупать декоративные или другие игровые предметы
Менеджмент предметов
Возможность находить, хранить и использовать игровые передметы
No items found.

‍С чего начать?

Классический путь входа в метавселенную для бренда начинается с выбора формата: создать собственный виртуальный мир, разместить свою мини-игру\локацию в уже существующую популярную игру или выпустить свой игровой предмет в виде одежды или аксессуаров для аватаров игроков.

Если компания выбирает создание своего мира, важно продумать яркую локацию, динамичные механики и сюжет, чтобы пользователи реально возвращались, а не забросили проект через пару дней. Долгоживущие проекты выживают за счет постоянных обновлений. Например, кейсы Пятёрочка и Burger King регулярно запускали новые внутриигровые активности и ивенты, каждую неделю меняя сценарии и акции, что позволяло им держать аудиторию в 1,3 млн посещений и больше. Напротив, проекты, которые не обновлялись или ограничивались формальной рекламой, быстро превращались в "города-призраки" — игроки теряли к ним интерес уже через месяц.

Какие возможности есть в Roblox для бизнеса?

К инструментарию Roblox для бизнеса относятся внутриигровые мини-игры, коллекции виртуальных товаров, системы достижения и таблицы лидеров, NPC с индивидуальным поведением, внутриигровые события и миссии, а также технические возможности для объединения проектов. Между играми можно легко перемещаться по внутренним порталам, переходить по ссылкам или через QR-коды в самой платформе.

Метавселенная Roblox пополнилась интеграцией от «МегаФона»

Продвижение брендов в Roblox осуществляется через создание виртуальных миров и игр, размещение рекламы, продажу виртуальных товаров (например, одежды и аксессуаров) и сотрудничество с инфлюенсерами. Бренды могут использовать инструменты официальной рекламной платформы Roblox для показа спонсируемых мероприятий, а также создавать уникальный интерактивный контент, чтобы привлечь и удержать аудиторию платформы. Успешные бренды обязательно запускают коллаборации с креаторами, стимулируют носить брендированную виртуальную одежду и использовать предметы, которые пользователь может взять в любой виртуальный мир и таким образом их увидят еще и его друзья. А также выдают привязанные к реальному миру призы и промо.

Как получить бесплатные вещи Роблокс в 2025 году? | ROBOKOT Games

Для создания устойчивого потока посетителей рекомендуют интегрировать бренд в уже существующие, популярные миры — для этого связываются напрямую с владельцами игры или работают через Roblox-агентства, которые берут комиссию, обеспечивают быстрый рост аудитории и органический трафик.

В метавселенной Roblox появился первый российский ретейлер | Digital |  Новости | AdIndex.ru

Кто основная целевая аудитория?

Аудитория Roblox сегодня — это в основном дети и подростки в возрасте от 9 до 18 лет и молодые взрослые до 25. Также есть небольшая аудитория и 25+.

Roblox существует с 2006 года и на 2025 год накопил более 250 миллионов активных пользователей в месяц. Российская часть пользователей превышает 8 миллионов уникальных посетителей в месяц.

Играют в основном с ПК и с мобильных устройств. Сама платформа доступна на практически любом устройстве, вплоть до шлемов виртуальной реальности и игровых консолей, начиная с Xbox One и PS4.

Как измерить эффективность?

Для измерения эффективности здесь практикуют микс трэкинга посещаемости (число уникальных игроков, средняя длина сессии, возвращаемость), вовлеченности (выдача/активация промокодов и бонусов, участие в игровых событиях) и маркетинговых показателей (упоминания, конверсии на сайт или в офлайн, прирост аудитории соцсетей).

Для массового ритейла или быстрого питания ROI вполне измерим: удачные проекты обеспечивают охват в 500 000–2 млн пользователей, среднее время сессии от 7 до 25 минут и возвратность до 20%. Уникально успешные кейсы, такие как брендированный мир «Пятёрочки» или «АШАНа», достигали 80% позитивных отзывов и значительного трафика в физические магазины. Меньше успеха у тех, кто запускал статичные проекты, без акций и механик интеграции с реальной жизнью: такие игры быстро теряли даже первые тысячи игроков.

Используемые механики

Метавселенная
Создание виртуального мира, где пользователи могли бы заниматься привычными делами и взаимодействовать
Игровой мир
Создание упрощенного игрового мира со своими правилам, в котором как бы действует пользователь
Игровая валюта
Использование виртуальной валюты, чтобы вознаграждать или влиять на выбор пользователя
Игровой персонаж
Персонаж, который общается с пользователем эмоционально, заменяя сообщения от "бездушной" системы
Мини-игра
Интенсивный игровой опыт на несколько минут с развлекательной, образовательной или другой целью
Обучающая мини-игра
Игровые тренажеры для отработки навыков и закрепления знаний
Флэшмоб
Объединение сил всего сообщества, когда каждый должен сделан одного простое действие
Скидка
Возможность получить снижение цены, финансовую выгоду.
Продажа игровых предметов
Возможность покупать декоративные или другие игровые предметы
Менеджмент предметов
Возможность находить, хранить и использовать игровые передметы
No items found.

Сколько стоит?

Разрабатывать брендированный мир можно через студии и агентства, качественный уникальный проект с базовой геймификацией обойдется от 500 000 рублей. Мини-игра или дизайн-предметов для аватара стоит дешевле и оплачивается отдельно.

Стоит отметить, что эти цифры покрывают только стартовую разработку, чтобы поддерживать трафик и интерес, потребуется постоянная поддержка разработчиков, а также дополнительные бюджеты на продвижение через нативную рекламу внутри Roblox, интеграции с популярными блогерами YouTube и TikTok, а иногда и прямые интеграции в топовые игры платформы.

На чем все зарабатывают: Roblox, разработчики и бренды в нем?

Монетизация идет сразу по нескольким каналам: сам Roblox получает комиссию со всех внутриигровых трат и покупок аксессуаров и валюты. Также развитие компании идет за счет продажи рекламы, подписки Premium, эксклюзивного контента UGC и организации больших виртуальных ивентов для брендов с платным доступом или спонсорством.

Владельцы миров зарабатывают на привлечение аудитории в офлайн точки и продвижении своего бренда, а также на партнерских интеграциях с конечными брендами fashion и фастуфда, например. Свою брендовую продукцию, например, рюкзаки, им выгоднее раздавать бесплатно или продавать за минимум денег в игровой валюте, чтобы привлечь больше пользователей, которые придут за халявой и чтобы больше друзей пользователей увидели у них брендовые игровые предметы. Что касается брендов, которые продают свою продукцию, продукция которых и так пользуется большой популярность (Gucci, Nike, Tommi Hilfiger, Zara и др. бренды одежды), то они могут зарабатывать на продаже своих виртуальных предметов. В данном случае то что эти предметы стоят денег и есть не у каждого пользователя, наоборот работает на известность и престиж бренда.

Разработчики же метавселенной могут зарабатывать на продаже игровых предметов, уникальных скинов, специальных возможностей и премиум-доступах.

Для бизнеса важно учитывать, что основные прямые доходы на таких активациях бывают у fashion, фастфудов, FMCG. Банковские продукты, например, чаще выигрывают в долгую — через рост узнаваемости, накопление лояльности у детей и последующие продажи родителям или во взрослом возрасте.

Итого, есть игра, которая зарабатывает на всем, что происходит в игре, есть владельцы миров, например, Ашан и есть бренды, которые интегрируются к ним и есть разработчики, которые зарабатывают на создании миров, игр и предметов.

Бренды, которые уже есть в Roblox

В Roblox представлены десятки крупных брендов из разных отраслей — как международные, так и российские, это:

Nike, Gucci, Adidas, Vans, Burger King, Hyundai, IKEA, Forever 21, Tommy Hilfiger, Walmart, Samsung, ZARA, Pepsi, Puma, Netflix. Среди российских игроков — «Пятёрочка», МТС, «ВкусВилл», Яндекс Маркет, Сбер, детский бренд «Киндер», Ашан и другие.

«Из той аудитории, которая пришла с картой "ВкусВилл", мы нашли своих покупателей, смогли вовлечь их во "ВкусВилл" из метавселенной и довести до совершения заказов. Вообще из тех, кто играл и ввел номер карты "ВкусВилл", — почти половина, 48% совершили конверсионное действие» — Анна Платова, управляющая по онлайн-маркетингу «ВкусВилл»
ВкусВилл создал Мангомир в метавселенной Roblox | Retail.ru

Успешные кейсы

Какие бесплатные вещи Гуччи в инвентарь можно получить в роблоксе в новый  роблокс ивент Gucci Town

Успешными становятся те, кто делают игровой опыт по-настоящему интересным для детей и подростков. Кто строит мир так, чтобы игрокам хотелось возвращаться снова и снова: часто обновляются задания, появляются новые акции и конкурсы, проходят мини-события, за которые можно получить бонусы или виртуальные подарки.

Gucci создает город в Roblox | Metaverse Post

Что учесть, чтобы сделать проект успешным?

Брендированные проекты в Roblox напрямую зависят от выбора правильного жанра и игрового формата. При их выборе важно также учитывать тренды и интересы целевой аудитории. Чтобы игроки задерживались в вашем мире и возвращались снова, важно постоянно внедрять элементы, которые подогревают интерес и заставляют возвращаться за новыми впечатлениями.

Большой шаг к успешности проекта — его связь с реальной жизнью. Например, если в магазине «Пятёрочка» проходит новая акция, то и в виртуальном мире появляются похожие игровые задания. Иногда за успехи в игре можно получить купоны или скидки на настоящие покупки. Это удерживает интерес, ведь игрок влияет на то, что происходит вокруг.

Виртуальный ресторан Burger King тоже стал популярен, потому что там не только можно играть одному, но и строить карьеру, пробовать разные роли, общаться с другими — создаётся ощущение, что ты часть большого сообщества и вместе достигаешь целей.

Дополнительную популярность дают блогеры и регулярные конкурсы: дети делятся успехами в соцсетях, участвуют в челленджах. Всё это создает атмосферу живого, постоянно меняющегося пространства.

Такие проекты популярны потому, что они всегда предлагают что-то новое и интересное, вовлекают игроков в жизнь бренда, дают почувствовать свою значимость и возможность получить приятный приз или бонус — и в виртуальном мире, и в жизни. Именно этот подход и делает их любимыми среди аудитории Roblox.

Для коротких промо-акций отлично подойдут такие механики, как лидерборды, где игрок может занять топовые позиции, набирая очки в мини-играх и получая за это награды; внедрение системы развития и прокачки\усиления персонажа, а также специальные бонусы за серию ежедневных входов. Можно добавить фотозоны с возможностью делать скриншоты и участвовать в конкурсах с фирменными хэштегами — это дополнительно стимулирует вирусное распространение.

Итого есть несколько вариантов:

Также почти любой бренд может получить выгоду, давая пользователям задания, которые можно выполнять как в виртуальном мире, так и в реальном — устраивая для них соревнования и челленджи и награждая теми же своими брендовыми предметами.

Используемые механики

Метавселенная
Создание виртуального мира, где пользователи могли бы заниматься привычными делами и взаимодействовать
Игровой мир
Создание упрощенного игрового мира со своими правилам, в котором как бы действует пользователь
Игровая валюта
Использование виртуальной валюты, чтобы вознаграждать или влиять на выбор пользователя
Игровой персонаж
Персонаж, который общается с пользователем эмоционально, заменяя сообщения от "бездушной" системы
Мини-игра
Интенсивный игровой опыт на несколько минут с развлекательной, образовательной или другой целью
Обучающая мини-игра
Игровые тренажеры для отработки навыков и закрепления знаний
Флэшмоб
Объединение сил всего сообщества, когда каждый должен сделан одного простое действие
Скидка
Возможность получить снижение цены, финансовую выгоду.
Продажа игровых предметов
Возможность покупать декоративные или другие игровые предметы
Менеджмент предметов
Возможность находить, хранить и использовать игровые передметы
No items found.

Краткий план-вывод

Для бизнес-старта успешного проекта в Roblox важно:

  1. Определиться с целью и ожидаемыми метриками успеха: для fashion-бренда это продажи предметов, для банка или оператора связи — вовлечение и отложенная лояльность.
  2. Обозначьте целевую аудиторию. Продукт будет успешен лишь в том случае, если его механики, язык, визуальный стиль и мотиваторы будут понятны и интересны этой группе.
  3. Далее выберите модель входа: собственный мир, интеграция, аксессуары. Если затрудняетесь, то сначала сделайте пункт 4, и вместе с командой профессионалов определите модель входа.
  4. После этого найдите партнеров — студии или агентства, проверьте их кейсы и опыт работы с вашей аудиторией.
  5. Вместе с командой продумайте тематику мира, сюжетные линии и призовые механики, заложите бюджет не только на стартовую разработку, но и на регулярные обновления и продвижение.
  6. Во время создания тестируйте проект на реальных целевых пользователях — фокус-группах подростков, чтобы убедиться, что интерфейс и механики точно “заходят”.
  7. Перед запуском подготовьте промо, найдите блогеров и влиятельных игроков, чтобы обеспечить стартовый поток трафика.
  8. После запуска не оставляйте проект без внимания: только постоянное развитие, свежие акции, новые задания и общение с гейм-сообществом будут держать мир живым и приносящим реальные маркетинговые дивиденды.

Roblox — это не просто площадка для пробных виртуальных акций и разовых PR-акций (хотя такое тоже возможно), это долгосрочная территория формирования будущей лояльности и узнаваемости бренда.

Используемые механики

Метавселенная
Создание виртуального мира, где пользователи могли бы заниматься привычными делами и взаимодействовать
Игровой мир
Создание упрощенного игрового мира со своими правилам, в котором как бы действует пользователь
Игровая валюта
Использование виртуальной валюты, чтобы вознаграждать или влиять на выбор пользователя
Игровой персонаж
Персонаж, который общается с пользователем эмоционально, заменяя сообщения от "бездушной" системы
Мини-игра
Интенсивный игровой опыт на несколько минут с развлекательной, образовательной или другой целью
Обучающая мини-игра
Игровые тренажеры для отработки навыков и закрепления знаний
Флэшмоб
Объединение сил всего сообщества, когда каждый должен сделан одного простое действие
Скидка
Возможность получить снижение цены, финансовую выгоду.
Продажа игровых предметов
Возможность покупать декоративные или другие игровые предметы
Менеджмент предметов
Возможность находить, хранить и использовать игровые передметы
No items found.

Автор статьи: Илья Курылев

Источники: adindex.ru, vc.ru, sostav.ru, zarbo.tech, vc.ru, realweb.ru