Оглавление “Книги кейсов”

Росгосстрах “ЖК Несчастье”: образовательная визуальная новелла для продвижения страхования квартиры

‍Комментарий эксперта

Перед нами геймификация в жанре визуальной новеллы. Он встречается не так часто, хотя хорошо подходит для того, чтобы погрузить пользователя в опыт некоторых персонажей и ощутить происходящее на себе и самостоятельно сделать какие-то выводы.Тема страховки — это как раз та тема, где мы хотим, чтобы пользователь сам задумался о своей жизни, возможно, увидев какие-то примеры, сделал для себя вывод, и мотивировал себя действовать. Потому что цель здесь не просто привлечь пользователя или раздать какие-то виртуальные призы, а превратить его в покупателя.

Именно поэтому Росгосстрах рассказывает пользователям историю про ЖК Несчастья — то есть про некоторый дом, где случаются буквально все страховые случаи. Конечно, не каждый сможет ассоциировать себя с жителями ЖК Несчастья, но те, кто так о себе подумают, точно нуждаются в страховке.

Для визуализации событий была выбрана трёхмерная графика, а фоны собирались в виде коллажа из фото-реалистичных изображений. Это наиболее близко к «фотографиям бедствий» из реального мира, но выглядит более эстетично. А прямая речь героев и эмоции на их лицах отсылаются к тому, что пользователь, возможно, чувствовал или будет чувствовать, когда у него что-то подобное случится. После решения каждой отдельной истории пользователь видит вполне реалистичное описание данного риска: в чём состоял риск, что можно было сделать, какие есть нюансы. И прямую ссылку, прямой call to action на то, чтобы самому защитить свой дом от этого риска.

Такой подход, на мой взгляд, намного эффективнее, чем мини-игра, в результате которой даётся промокод или скидка один раз. По сути, игра проходится по разным потенциальным мотивациям и страхам пользователя и пытается его сконвертировать в каждом конкретном случае. Проект получился масштабный, насыщенный контентом. Единственный минус — он немного громоздко смотрится на мобильных устройствах. Но для заинтересованного пользователя это не должно быть помехой.

Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!

Используемые механики

Мини-игра
Интенсивный игровой опыт на несколько минут с развлекательной, образовательной или другой целью
Реклама в игровой форме
Когда лучше один раз попробовать, чем 7 раз прочитать
Визуализация прогресса
Наглядная визуализация развития пользователя в рамках проекта, основанная на его пользе и ценностях
Игровой персонаж
Персонаж, который общается с пользователем эмоционально, заменяя сообщения от "бездушной" системы
Морковка впереди
Запланированная гарантированная награда, которая ждет пользователя впереди
Скидка
Возможность получить снижение цены, финансовую выгоду.
Персонаж-наставник
Персонаж, выполняющий роль ментора, наставника, куратора, дающий обратную связь, подсказывающий пользователю что нужно делать
Симуляция
Виртуальное воссоздание реального опыта с целью иллюстрации или виртуальной отработки навыка

Росгосстрах – российская страховая компания, является одной из крупнейших по масштабам (присутствию в регионах), собранным страховым премиям, активам и резервам страховой организацией в России.

РГС.Онлайн – цифровая платформа, новое цифровое страхование от Росгосстрах.

Посетить проект можно здесь.

Задачи

Росгосстрах “ЖК Несчастье”: образовательная визуальная новелла для продвижения страхования квартиры

Используемые механики

Мини-игра
Интенсивный игровой опыт на несколько минут с развлекательной, образовательной или другой целью
Реклама в игровой форме
Когда лучше один раз попробовать, чем 7 раз прочитать
Визуализация прогресса
Наглядная визуализация развития пользователя в рамках проекта, основанная на его пользе и ценностях
Игровой персонаж
Персонаж, который общается с пользователем эмоционально, заменяя сообщения от "бездушной" системы
Морковка впереди
Запланированная гарантированная награда, которая ждет пользователя впереди
Скидка
Возможность получить снижение цены, финансовую выгоду.
Персонаж-наставник
Персонаж, выполняющий роль ментора, наставника, куратора, дающий обратную связь, подсказывающий пользователю что нужно делать
Симуляция
Виртуальное воссоздание реального опыта с целью иллюстрации или виртуальной отработки навыка

Решение

Росгосстрах создали интерактивную игру, которая знакомит с тонкостями страхования жилья. Игрокам предлагается посещать квартиры жильцов комплекса «Несчастье», выполнять в них задания и становиться свидетелем различных событий — от пожара и затопления до кражи или скачка напряжения. В процессе игрок наглядно видит, как жителей ЖК выручает страховка, узнавая, какие ситуации может покрыть страховой полис и как эффективно его настроить. В качестве дополнительного стимула в игре предусмотрены призы: спрятанные промокоды на скидки до 20% на страхование квартиры в Росгосстрахе.

‍Мини-игры и игровые задания

Игрокам нужно последовательно переходить от квартиры к квартире и изучать, что в них произошло. В каждой квартире игрока ждет игровое задание от небольшого действия, например, передвинуть ведро, до мини-игр с сортировками предметов в правильную ячейку или перемещением объектов в соответствующее место. 

Примеры игр

У игр нет названий, они все похожи, короткие и простые. Что в некоторых из них нужно делать:

и др. 

В одном из сценариев игроку предлагается выбрать дизайн квартиры, в которой он будет проходить мини-игру по поиску предметов и изучению настройки лимитов в полисе конструкторе. Варианты дизайна с забавными названиями: "Дизайн остался по наследству", "Просто и со вкусом", "Умный дом". 

В конце каждого игрового сценария игроки могут прочитать образовательную информацию по страховому полису.

Также узнать особенности и детали страхования можно и из диалогов игровых персонажей.

Визуализация прогресса

На протяжении всей игры, игрок может отслеживать свой прогресс на боковой панели с десктопной версии или на промежуточных этапах сверху на мобильном. 

Ориентироваться, в какую квартиру стоит зайти, игрок может по флажкам. Квартира, которая доступна для перехода отмечена красным флажком. Выбрать любую квартиру игрок не может, он может либо вернуться на шаг назад, в предыдущую квартиру, либо идти в следующую.

Призы

Игрок за всю игру может получить два промокода, которые между собой не суммируются. Один, на 7% скидки, он спрятан в одной из квартир. А второй, на 20% скидки, игрок может получить его в финале, пройдя игру до конца.

«Геймификация существенно облегчает процесс коммуникации с клиентами — через игровые инструменты нам удается лучше доносить преимущества страховых продуктов. Например, вместо того чтобы читать длинные правила страхования имущества физлиц, пользователь за несколько минут игры сможет понять основные его положения и легко настроить страховую подписку лично для себя. Уверена, что наша новая игровая механика также произведет вау-эффект на клиентов, которые увидят, как сложное становится простым, скучные процессы — увлекательными, а взаимодействие с брендом Росгосстраха — эмоционально насыщенным» — Полина Хроленок, руководитель направления развития лояльности компании «Росгосстрах».

Мини-игра
Интенсивный игровой опыт на несколько минут с развлекательной, образовательной или другой целью
Реклама в игровой форме
Когда лучше один раз попробовать, чем 7 раз прочитать
Визуализация прогресса
Наглядная визуализация развития пользователя в рамках проекта, основанная на его пользе и ценностях
Игровой персонаж
Персонаж, который общается с пользователем эмоционально, заменяя сообщения от "бездушной" системы
Морковка впереди
Запланированная гарантированная награда, которая ждет пользователя впереди
Скидка
Возможность получить снижение цены, финансовую выгоду.
Персонаж-наставник
Персонаж, выполняющий роль ментора, наставника, куратора, дающий обратную связь, подсказывающий пользователю что нужно делать
Симуляция
Виртуальное воссоздание реального опыта с целью иллюстрации или виртуальной отработки навыка

Используемые механики

Мини-игра
Интенсивный игровой опыт на несколько минут с развлекательной, образовательной или другой целью
Реклама в игровой форме
Когда лучше один раз попробовать, чем 7 раз прочитать
Визуализация прогресса
Наглядная визуализация развития пользователя в рамках проекта, основанная на его пользе и ценностях
Игровой персонаж
Персонаж, который общается с пользователем эмоционально, заменяя сообщения от "бездушной" системы
Морковка впереди
Запланированная гарантированная награда, которая ждет пользователя впереди
Скидка
Возможность получить снижение цены, финансовую выгоду.
Персонаж-наставник
Персонаж, выполняющий роль ментора, наставника, куратора, дающий обратную связь, подсказывающий пользователю что нужно делать
Симуляция
Виртуальное воссоздание реального опыта с целью иллюстрации или виртуальной отработки навыка

Источники: rgs.ru, game.rgs.ru, rgs.online/games 

В продолжение темы: