Оглавление “Книги кейсов”

ЛитРес: пройди промо-тест “Эскапист или душнила: какой вы книголюб?” и получи скидку на каталог ЛитРес

Комментарий эксперта

Тесты, как развлекательный контент, публикуются достаточно давно, и, в общем-то, ничего удивительного в этом кейсе нет, но я хочу посвятить несколько моментов. Во-первых, это не просто развлекательный тест, но еще и рекомендательный. В итоге пользователям советуется несколько книг со ссылкой на магазин и возможностью активировать скидку 20%. Во-вторых, в ЛитРес журнале тесты превращаются в постоянной контент, который, с одной стороны, достаточно разнообразный и неплохо продуманный, а с другой стороны, делается быстро, легко и много. Там, где нельзя подобрать иллюстрацию, например, обложки, используются картинки, сгенерированные нейросетью. Например, присмотритесь повнимательнее к картинке вопроса “Когда вы полюбили книги?”. Соответственно, вот вам один из примеров, когда вместо иллюстрации дизайнера применяется нейросеть. В качестве одной из картинок проходного, по сути, теста это, вполне, обосновано. Нейросети постепенно начинают применяться в геймификации и со временем они станут ещё более неотличимы от иллюстраций и коллажей, которые рисуются специалистами, качества их будет повышаться, а цена и так минимальна. 

Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!

Используемые механики

Тест
Набор вопросов с вариантами ответов, где в конце пользователь получает некоторую характеристику.
Скидка
Возможность получить снижение цены, финансовую выгоду.
Промо-игра
Классический способ привлечения внимания - поиграть с брендом

ЛитРес – крупнейший представитель рынка электронных книг и аудиокниг в России и странах СНГ. Создан в 2005 году. Занимает две трети рынка легальных электронных и аудиокниг России по данным Kantar TNS за 2018 год. Включает в себя шесть сервисов и более трех обособленных проектов.

ЛитРес Журнал – журнал от создателей ЛитРес, в котором публикуются обзоры на громкие литературные новинки, интересные и интригующие новости книжного мира, тематические подборки книг и другой различный контент литературной тематики.

Посетить проект можно здесь.

Задачи

ЛитРес: пройди промо-тест “Эскапист или душнила: какой вы книголюб?” и получи скидку на каталог ЛитРес

Используемые механики

Тест
Набор вопросов с вариантами ответов, где в конце пользователь получает некоторую характеристику.
Скидка
Возможность получить снижение цены, финансовую выгоду.
Промо-игра
Классический способ привлечения внимания - поиграть с брендом

Решение

ЛитРес предложили своим читателям ЛитРес Журнала интерактив – шуточный тест "Какой вы книгоман?”. Читателю предлагалось 12 вопросов про его опыт чтения. В конце участника ждал сюрприз, характеристика по итогам теста и скидка на каталог Литрес.

Тест был размещен в журнале ЛитРес и представлен в качестве статьи: Эскапист или душнила: какой вы книголюб?, состоящей из короткого вовлекающего абзаца и ссылки на тест.

"Читатели бывают разные: ненасытные, робкие, страстные. Но всем одинаково хочется над книжечкой заморочиться (ну или почти одинаково). Если вы узнали отсылку к песне из 90-х, как ваши суставы? Придумали шуточный тест. Узнаем, какой вы книгоман?" – вовлекающий в тест абзац.

В качестве привлечения внимания к интерактиву, тест анонсировали в сторис в приложении ЛитРес.

В конце теста все участники получали описание себя по итогам теста, подборку книг и скидку на каталог ЛитРес.

Также в ЛитРес журнале есть и другие тесты на разные тематики. Например, "Тест: Пушкин, к доске! Как учились великие русские классики?" или "Кто вы: Шерлок Холмс или Форрест Гамп? Тест на эрудицию" и другие.

Тест
Набор вопросов с вариантами ответов, где в конце пользователь получает некоторую характеристику.
Скидка
Возможность получить снижение цены, финансовую выгоду.
Промо-игра
Классический способ привлечения внимания - поиграть с брендом

Используемые механики

Тест
Набор вопросов с вариантами ответов, где в конце пользователь получает некоторую характеристику.
Скидка
Возможность получить снижение цены, финансовую выгоду.
Промо-игра
Классический способ привлечения внимания - поиграть с брендом

Источники: journal.litres.ru, journal.litres.ru

В продолжение темы: