Тема:

Внутренняя соцсеть

Кейсы по теме

Кейс из раздела:
Duolingo: социальные механики в приложении для изучения иностранных языков

Социальные механики – все, что происходит между пользователями на платформе обучения. Это, например, реакции на успехи друга, парные задания, подписки на профили друзей, новости с достижениями подписчиков. Всё это и другие механики мы рассмотрели в кейсе.

Читать далее
Кейс из раздела:
Mail.ru: внутренняя геймификация для поощрения корпоративной активности и продвижения ценностей компании

Mail.ru активно использует внутреннюю геймификацию, как нативно в своих бизнес-процессах, так и в качестве отдельных проектов для решения конкретных задач. В кейсе мы рассмотрели внутреннюю валюту (коины) в Mail.ru, бейджи, лего-город и ежегодную внутреннюю премию (People Awards).

Читать далее
Кейс из раздела:
CheckiO: сервис для обучения Python в игровом мире

CheckiO — игра для начинающих и опытных разработчиков, в которой можно улучшить свои навыки, решая задачи с использованием Python и TypeScript. Игра представлена в виде островов, где есть различные задачи и уровни сложности. Каждый набор задач расположен на разных островах, чтобы перейти с одного острова на другой игрокам необходимо решить предложенные на нем задачи или головоломки. 

Читать далее
Кейс из раздела:
GuruShots: международное сообщество фотографов с визуализацией роста от Новичка до Гуру через фотоконкурсы

Сообщество GuruShots состоит из ряда ежедневных фотоконкурсов, где пользователь может соревноваться с миллионами людей со всего мира и видеть, как оценивают его фото в режиме реального времени. В зависимости от активности пользователя на платформе и количества полученных им голосов в фотоконкурсах, возможно прокачивать свой прогресс, переходить на новые уровни и выигрывать призы.

Читать далее
Кейс из раздела:
Тинькофф Инвестиции: геймификация финансовой грамотности в соцсети “Пульс” через ачивки и турниры

Тинькофф банк создали внутри приложения Тинькофф Инвестиции соц. сеть для трейдеров Пульс, турниры, конкурсы и систему достижений.

Читать далее
Кейс из раздела:
EMC Community Network: геймификация платформы обучения для сотрудников и партнеров

EMC RAMP: с помощью своей геймифицированной платформы, компания поощряет сотрудников, партнеров и клиентов, благодаря чему количество изученных документов возросло на 10%, количество просмотренных видео – на 40%, и количество организуемых дискуссий выросло на 15%.

Читать далее
Кейс из раздела:
Соцсеть Одноклассники: геймификация для разработчиков

В любом IT-проекте появляются ошибки. Баги копятся, а разработчики не горят желанием их разбирать. С помощью игровых механик удалось мотивировать сотрудников на выполнение этой задачи, превратив её в увлекательную игру.

Читать далее
Кейс из раздела:
Tolstoy Comments: как превратить сайт в социальную сеть

Tolstoy Comments – это бесплатная система комментирования сообщений на вашем сайте. Каждый раз, когда посетители страницы в интернет пишут комментарии или ставят оценки чужим сообщениям, они зарабатывают определенные «награды» в свой профиль.

Читать далее
Кейс из раздела:
МТС Red Quest: квест с дополненной реальностью

В 2010-2011 годах МТС в сотрудничестве с Encounter осуществила масштабный квест, приуроченный к запуску нового тарифного плана, Red Quest.

Читать далее
Кейс из раздела:
Моменто деньги: геймифицированная корпоративная социальная сеть

В конце 2014 года компания «МОМЕНТО ДЕНЬГИ» запустила у себя геймифицированную корпоративную социальную сеть на платформе «Пряники».

Читать далее