Оглавление “Книги кейсов”

The Order: образовательная браузерная игра In The Air к выходу книги «Антонов коллайдер»

Комментарий эксперта 

Перед нами достаточно уникальный проект. Делать некоторые интерактивы или даже игры, которые помогали бы продвигать книгу — это вещь не новая. Однако, The Order сделали это достаточно необычно. В данном случае, сам проект создавался не автором книги, а комьюнити. Для создания контента использовались нейросети — это и отсылка к содержанию книги, и способ снизить бюджет разработки без потери качества. На мой взгляд, использование нейросети работает только в плюс, делает проект очень узнаваемым и необычным. По сути, это приквел к роману, простая визуальная новелла, которую можно пройти за час, но впечатления от игры и интерес к миру может длиться намного больше. Я думаю, что практически каждый, кто заинтересовался этой игрой, даже если он не прошёл её до конца, обратит внимание и на книгу тоже. Это первый проект сообщества The Order, тоже достаточно необычного по своей форме, я буду подробнее следить за всеми их проектами и по возможности поучаствую сам. 

Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!

Используемые механики

Мини-игра
Интенсивный игровой опыт на несколько минут с развлекательной, образовательной или другой целью
Игровой мир
Создание упрощенного игрового мира со своими правилам, в котором как бы действует пользователь
Игровой персонаж
Персонаж, который общается с пользователем эмоционально, заменяя сообщения от "бездушной" системы
Звуковое сопровождение
Включение дополнительных органов чувств повышает вовлеченность и запоминаемость
Тест
Набор вопросов с вариантами ответов, где в конце пользователь получает некоторую характеристику.
Промо-игра
Классический способ привлечения внимания - поиграть с брендом
Сюжет
Донесение послания через проживание пользователем истории
Искусственный интеллект
Использование технологий AI для улучшения опыта пользователя

The Order — сообщество и платформа, на которой проходят групповые встречи по нарративной терапии и арт-терапии. Проект помогает трансформировать жизненный опыт с помощью историй и творчества.

Задачи

Максим Товкайло РЕДАКТОР РАССЫЛОК FARIDAILY И «ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА» 
"Готовы ли вы признать, что вами легко манипулировать с помощью информации? Подавляющее большинство скажет, что нет. Это логично, ведь нам сложно отказаться от собственных заблуждений. Однако человек легко поддаётся внушению. Дезинформация распространяется по социальным сетям в 6 раз быстрее, чем достоверная. Сами того не осознавая, мы можем становиться звеном в цепочке передачи лжи. Нами пытаются манипулировать политики, правительства и компании. Это игра не научит вас находить истину. Но поможет защититься от простейших приёмов пропаганды и информационного манипулирования. Распутывая историю, ты поймёшь, что Маша не где-то в далёком будущем, а среди нас. И её история — это твоя история".
The Order: образовательная браузерная игра In The Air к выходу книги «Антонов коллайдер»

Используемые механики

Мини-игра
Интенсивный игровой опыт на несколько минут с развлекательной, образовательной или другой целью
Игровой мир
Создание упрощенного игрового мира со своими правилам, в котором как бы действует пользователь
Игровой персонаж
Персонаж, который общается с пользователем эмоционально, заменяя сообщения от "бездушной" системы
Звуковое сопровождение
Включение дополнительных органов чувств повышает вовлеченность и запоминаемость
Тест
Набор вопросов с вариантами ответов, где в конце пользователь получает некоторую характеристику.
Промо-игра
Классический способ привлечения внимания - поиграть с брендом
Сюжет
Донесение послания через проживание пользователем истории
Искусственный интеллект
Использование технологий AI для улучшения опыта пользователя

Решение

Игра In The Air – это киберпанк-дистопия, в которой игроку предстоит попытаться выжить в России середины XXI века, окончательно превратившейся в мрачную техноантиутопию, бросить вызов системе тотального контроля, узнать, кто отравляет воздух, понять, как дезинформация и ложь убивают, и попробовать не сойти с ума вместе со всеми остальными. Первые 200 участникам, которые пройдут игру до конца получат бонусные призы. 

In The Air — первая в мире нарративная образовательная браузерная игра, созданная в соавторстве с нейросетями. Это первый групповой проект образовательного сообщества The Order. Писатели, музыканты, журналисты, геймдизайнеры, программисты собрались вместе и объединили усилия с самыми передовыми разработками в сфере искусственного интеллекта. Так, интерфейс игры создан человеком, но вся графика нарисована ИИ Midjourney, сценарий написан человеком, но часть реплик — ИИ, и музыка сделана так же.

Игра создана в рамках проекта арт-терапии The Order, поэтому, чтобы поиграть в In The Air бесплатно нужно подписаться на The Order. 

В In The Air можно играть только на компьютерах и ноутбуках. Весь игровой прогресс сохраняется в рамках одного конкретного браузера. Полное прохождение игры занимает не больше одного часа (по игровому сюжету за это время пройдет 7 дней). Игра содержит социальный посыл и нецензурную брань, поэтому не предназначена для игроков младше 18 лет и особо чувствительных людей.

О сюжете: Сценарий In The Air создан писателем, музыкантом и креативным продюсером Ильёй Техликиди. Действие игры разворачивается в антиутопичном мире дебютного романа Ильи «Антонов коллайдер», который вышел в декабре 2022 года в «Редакции Елены Шубиной». Илья описывает мир второй половины XXI века — эпоху Великой Бессрочной Изоляции. Бывшая Российская Федерация, окончательно развернувшаяся в сторону ориентального пути развития, превратилась в Российскую НеоКоммунистическую Республику (РНКР) и китаизировалась, попав под влияние крупных корпораций с юридическим адресом в Пекине. Столичные жители тоталитарного государства, управляемого искусственным интеллектом Великого Верховного Правителя, давно приноровились к новым условиям. Но, несмотря на продвинутые гибридные технологии, распространённые биоимпланты и иллюзорные ещё несколько десятков лет назад возможности, граждане вовсю страдают от социального неравенства, бедности, скверной экологической обстановки и находятся под неусыпным тотальным контролем правительства. Главный герой романа Антон (его можно встретить и в In The Air) — молодой курьер, работающий на одну из китайских корпораций,  — за день должен доставить двенадцать зашифрованных посланий, по числу станций на кольцевой ветке Московского метрополитена. Для каждого адресата время получения посылки строго определено. Не успеть — нельзя. Коллайдер уже запущен.

Действие In The Air разворачивается в антиутопичном мире — в середине XXI века, в РНКР — прокитайской Российской НеоКоммунистической Республике, которой управляют искусственный интеллект и крупные корпорации. Каждый гражданин здесь под наблюдением. А те, кто борется с системой тотального контроля, объявлены врагами и экстремистами.

Главный персонаж в игре Маша (от её лица идет вся игра) — прилежная и немного потерянная жительница мегаполиса, которая после тяжёлого разрыва с молодым человеком приезжает в гости в родительский дом в пригороде Москвы. Здесь её встречают напичканные государственной пропагандой родственники, верующий во все теории заговоров брат, сумасшедшие старушки во дворе, коррумпированные роботополицейские, порочные чиновники и лживые корпораты. Игроку предстоит разобраться, что вообще происходит в этой забытой дыре, где все стремительно сходят с ума, а ещё беседовать с местными, работать с информацией, искать правду и попробовать остаться в живых.

Мария Амраева ПРОДЮСЕР ПРОЕКТА, ПРОТОТИП ГЛАВНОЙ ГЕРОИНИ
"Главная героиня игры Маша — это своеобразный образчик думающего потребителя информации (по крайней мере, для меня). Да, она ошибается, полагается на помощь других — и именно этим похожа на обычных живых людей, на нас с вами. Мы все должны стремиться к тому, чтобы поглощать информацию с умом, уметь критически мыслить. Иначе некоторые ошибки могут нам слишком дорого стоить. В нашем мире, конечно, нет такого крутого помощника, как нейробот Тео (еще один важный персонаж игры), but we got you: пройдя In The Air, вы получите от него все мудрости медиаграмотности в одном удобном документе".

Для каждой сцены каждого уровня игры создан свой музыкальный трек с соавторстве с ИИ. 25 сцен — 25 треков.

"Музыка — мощный медиатор, который при правильном подходе гипнотизирует и погружает с головой. В интерактивном сторителлинге это особенно важно: чем глубже чувствуешь историю, героем которой являешься, тем больше эмоций на выходе. Для этого мы с парнями из HHD написали саундтрек, с нуля. Каждая сцена игры озвучена своей музыкальной темой. Здесь много хип-хоп-вайба и экспериментальной электроники — то, что любим и умеем. Также мы разработали саунд-дизайн — эффекты игрового мира, призванные сделать реальность In The Air максимально естественной. И наконец, применили ИИ-инструменты и сервисы (например, AudioStellar): нейросети внесли в наш музыкальный контент эффект неожиданности и подчеркнули футуристический сеттинг игры". — Velikanin МУЗЫКАНТ, САУНД-ДИЗАЙНЕР

Мини-игра
Интенсивный игровой опыт на несколько минут с развлекательной, образовательной или другой целью
Игровой мир
Создание упрощенного игрового мира со своими правилам, в котором как бы действует пользователь
Игровой персонаж
Персонаж, который общается с пользователем эмоционально, заменяя сообщения от "бездушной" системы
Звуковое сопровождение
Включение дополнительных органов чувств повышает вовлеченность и запоминаемость
Тест
Набор вопросов с вариантами ответов, где в конце пользователь получает некоторую характеристику.
Промо-игра
Классический способ привлечения внимания - поиграть с брендом
Сюжет
Донесение послания через проживание пользователем истории
Искусственный интеллект
Использование технологий AI для улучшения опыта пользователя

Игра начинается с комнаты Маши, сопровождающие сцену музыка и тексты погружают игрока в драматическую реальность. На протяжении всей игры игрок может выбирать некоторые реплики и действия Маши в качестве ответов на происходящую реальность, после чего он видит подсказки и заметки о верных выборах. Всё это копится в лайфхаках о медиа грамотности.

Далее Маша идет в комнату к токсичному брату, который сваливает ответственность за свою жизнь на всех вокруг и к 40 годам толком не работает, сидит на шее у родителей. 

В отличии от романа, где Антон (курьер) играет главную роль, в игре он второстепенный игрок на стороне Маши. Маша встречает его в подъезде.

У Маши есть цифровой говорящий кот Фил и цифровой помощник Тео, который дает подсказки по сюжету и данные о встречающихся персонажах.

Завершает игру тест из 10 вопросов про медиаграмотность и фейковые новости.

После завершения игры её можно пройти снова.

Призы

Первым 200 участникам, которые пройдут игру подготовлены подарки:

Илья Техликиди ПИСАТЕЛЬ, МУЗЫКАНТ, СЦЕНАРИСТ И КРЕАТИВНЫЙ ПРОДЮСЕР
"Мир игры In The Air и романа «Антонов Коллайдер» — мрачное место, в котором внимательный читатель легко разглядит знакомые тренды, ситуации и пейзажи. Вряд ли вы захотите в этом мире жить. А вот сыграть в него и о нём прочитать будет не только увлекательно, но и крайне полезно. Как создавалась In The Air? В обнимку с нейросетями. Одна помогала нам генерить часть реплик героев. Другая — звук. А третья — великая и ужасная Midjourney — отвечала за создание интерфейса, локаций и персонажей игры. С последней мы провели десятки часов — и когда наконец увидели придуманный мир воочию, ахнули: будущее стало реальностью на наших глазах. Желаю и вам ахнуть — не только от страха перед этой вполне вероятной реальностью, но и просто от удовольствия".

Промо-ролик игры:

Илья Техликиди ПИСАТЕЛЬ, МУЗЫКАНТ, СЦЕНАРИСТ И КРЕАТИВНЫЙ ПРОДЮСЕР

"Едва начав писать, сразу решил, что текстом дело не закончится: мне захотелось материализовать мир РНКР в разных форматах – сериале, комиксе и, наконец, игре. В общем, замутить полноценный transmedia storytelling (ну очень такое люблю) ... Эта игра не просто про сжигание времени, но и про полезные навыки, но при этом не скучная – по крайней мере, я на это очень надеюсь, да и фидбэк от первых игроков мою надежду подтверждает".

Используемые механики

Мини-игра
Интенсивный игровой опыт на несколько минут с развлекательной, образовательной или другой целью
Игровой мир
Создание упрощенного игрового мира со своими правилам, в котором как бы действует пользователь
Игровой персонаж
Персонаж, который общается с пользователем эмоционально, заменяя сообщения от "бездушной" системы
Звуковое сопровождение
Включение дополнительных органов чувств повышает вовлеченность и запоминаемость
Тест
Набор вопросов с вариантами ответов, где в конце пользователь получает некоторую характеристику.
Промо-игра
Классический способ привлечения внимания - поиграть с брендом
Сюжет
Донесение послания через проживание пользователем истории
Искусственный интеллект
Использование технологий AI для улучшения опыта пользователя

Источники: order.so, dtf.ru

В продолжение темы: