Рокетбанк всегда был одним из самых инновационных банков, вслед за Тинькофф они пытались делать полностью цифровой банк. Рокетбанк использовали хороший и интересный интерфейс, интересные акции, которые почти всегда были игровыми. Целая команда занималась только созданием таких акций и на каждую они тратили немало времени. В данном случае на проект ушло 3 месяца.
В кейсе используются игровая и финансовая мотивации: мини-игра, где чистое развлечение, собирательские геймплеи, где пользователи постепенно собирают древний артефакт, стаканчик и гарантированные призы - футболки и шанс выиграть более дорогие подарки.
Достаточно дорогая и долгая геймификация, которая сочетает в себе всё, что только можно придумать. Отдельный красивый, эстетичный проект, вирусные механики (приглашение друзей и выполнение заданий), балльные программы мотивации - всё в одном флаконе. По отзывам самих авторов, они довольны результатом: 10 000 новых клиентов, и куча упоминаний в соцсетях. Я думаю, что это можно считать таким классическим банковским квестом на стероидах. Взяли всё, что только можно и сделали это на очень высоком уровне. Да, потратили много ресурсов, но и добились результатов.
Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!
Рокетбанк — один из первых мобильных банковских сервисов в России. Основан в 2012 году. Является филиалом банка «Киви», входящего в группу компаний Qiwi. 18 января 2021 года Рокетбанк объявил о полном закрытии.
«Хипстериада» - квест с розыгрышем призов. В основе которого лежала эстетика древней Греции и стереотипы о хипстерах. Над игрой три месяца работали сотрудники банка, разработчики, дизайнеры, аналитики и маркетологи.
В создании общей стилистики проекта в «Рокетбанке» оттолкнулись от центрального артефакта - стаканчика с кофе. Основной сложный дизайн-элемент в «Хипстериаде» - это именно стаканчик, а интерфейс всего проекта - минималистичный.
Черновые наброски «Хипстериады» делались сразу под мобильные устройства, чтобы упростить все взаимодействия пользователя с интерфейсом и историей в целом. В качестве основы для цветовой схемы проекта были взяты классические греческие фрески и роспись по амфорам, поэтому доминируют чёрный, золотой и оранжевый цвета. Кроме того, необходимо было сделать стаканчики разными, потому что в одном из заданий участникам доставался осколок от чужого стакана и нужно было его поменять.
Особенностью конкурса стало использование видеороликов вместо текстовых информационных блоков для введения игроков в игру и объяснения правил.
Задача ролика - ввести клиентов в «Хипстериаду» и в игровой форме пояснить, как участвовать в конкурсе. Идея родилась сразу - нужен был «археолог», который будет что-то рассказывать о древнем артефакте, который нашли в Греции. Было предложено позвать папу одного из сотрудников отдела маркетинга «Рокетбанка», потому что он вполне мог сойти за учёного-археолога.
Для одного из этапов конкурса нужно было сделать игру-платформер. Компания как раз в этот момент экспериментировала с воксельной графикой, и разработчики предложили использовать её для платформера и нарисовали основное окружение для игры.
Так как все элементы игры стилизовали под древнюю Грецию: перепрыгивать нужно через колонны, а на заднем плане всякие Пантеоны, Акрополи. Чтобы пройти игру, нужно собирать фрукты и уворачиваться от бомб. Было несколько уровней скорости, и чем больше игрок собирает фруктов, тем быстрее бежит стаканчик.
Стаканчик как Марио - добегает до финиша и поднимает флажок рядом с финальным замком. «Рокетбанк» во всём придерживался пиксельной эстетики, поэтому и музыка в игре была тоже восьмибитная. Это такая отсылка к восьмидесятым и девяностым годам, когда все болели «Братьев Марио».
Еще одной особенностью квеста стала разработка специального бота, который загадывал загадки. В результате удалось заметно сократить нагрузку на службу поддержки банка.
Выполняя различные задания, участники квеста зарабатывали баллы.
Чем больше баллов - тем больше шансов выиграть один из главных призов.
За выполнение каждого задания они получали осколок стакана.
Все участники конкурса, которые выполнили все задания и собрали «стаканчик» полностью, получали гарантированный приз - футболку.
Главные призы - несколько MacBookPro, iPhone7 и AirPod - разыграли с помощью генератора случайных чисел.
Впервые, помимо опыта взаимодействий участника и банка, участники взаимодействовали между собой: в одном из заданий нужно было обменяться «осколками» с другими игроками. Под каждой публикацией у «Рокетбанка» были тысячи комментариев с просьбой поставить лайк и обменяться «осколками».
Основная цель любого конкурса «Рокетбанка» - привлечение новых клиентов и развлечение существующих. Конечно, в конкурсе есть задания стать клиентом банка или привести в банк друга. Но выиграть один из главных призов мог любой участник - не только клиент «Рокетбанка».
При этом, оформляя бесплатную карту или приглашая в банк друга, игроки существенно повышали свои шансы на победу. Кроме того, задание пригласить в банк друга клиентов банка не отталкивает - если продукт нравится, советуют его с радостью.
Разработчики стремились соблюдать баланс между сложным и интересным, чтобы все задания усложнялись по мере вовлечения пользователей в квест, и в «Хипстериаде» это удалось.
Выполняя различные задания, участники квеста зарабатывали баллы.
Чем больше баллов - тем больше шансов выиграть один из главных призов.
За выполнение каждого задания они получали осколок стакана.
Выполняя различные задания, участники квеста зарабатывали баллы.
Чем больше баллов - тем больше шансов выиграть один из главных призов.
За выполнение каждого задания они получали осколок стакана.
Рокетбанк всегда был одним из самых инновационных банков, вслед за Тинькофф они пытались делать полностью цифровой банк. Рокетбанк использовали хороший и интересный интерфейс, интересные акции, которые почти всегда были игровыми. Целая команда занималась только созданием таких акций и на каждую они тратили немало времени. В данном случае на проект ушло 3 месяца.
В кейсе используются игровая и финансовая мотивации: мини-игра, где чистое развлечение, собирательские геймплеи, где пользователи постепенно собирают древний артефакт, стаканчик и гарантированные призы - футболки и шанс выиграть более дорогие подарки.
Достаточно дорогая и долгая геймификация, которая сочетает в себе всё, что только можно придумать. Отдельный красивый, эстетичный проект, вирусные механики (приглашение друзей и выполнение заданий), балльные программы мотивации - всё в одном флаконе. По отзывам самих авторов, они довольны результатом: 10 000 новых клиентов, и куча упоминаний в соцсетях. Я думаю, что это можно считать таким классическим банковским квестом на стероидах. Взяли всё, что только можно и сделали это на очень высоком уровне. Да, потратили много ресурсов, но и добились результатов.
Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!
Выполняя различные задания, участники квеста зарабатывали баллы.
Чем больше баллов - тем больше шансов выиграть один из главных призов.
За выполнение каждого задания они получали осколок стакана.
Рокетбанк — один из первых мобильных банковских сервисов в России. Основан в 2012 году. Является филиалом банка «Киви», входящего в группу компаний Qiwi. 18 января 2021 года Рокетбанк объявил о полном закрытии.
«Хипстериада» - квест с розыгрышем призов. В основе которого лежала эстетика древней Греции и стереотипы о хипстерах. Над игрой три месяца работали сотрудники банка, разработчики, дизайнеры, аналитики и маркетологи.
В создании общей стилистики проекта в «Рокетбанке» оттолкнулись от центрального артефакта - стаканчика с кофе. Основной сложный дизайн-элемент в «Хипстериаде» - это именно стаканчик, а интерфейс всего проекта - минималистичный.
Черновые наброски «Хипстериады» делались сразу под мобильные устройства, чтобы упростить все взаимодействия пользователя с интерфейсом и историей в целом. В качестве основы для цветовой схемы проекта были взяты классические греческие фрески и роспись по амфорам, поэтому доминируют чёрный, золотой и оранжевый цвета. Кроме того, необходимо было сделать стаканчики разными, потому что в одном из заданий участникам доставался осколок от чужого стакана и нужно было его поменять.
Особенностью конкурса стало использование видеороликов вместо текстовых информационных блоков для введения игроков в игру и объяснения правил.
Задача ролика - ввести клиентов в «Хипстериаду» и в игровой форме пояснить, как участвовать в конкурсе. Идея родилась сразу - нужен был «археолог», который будет что-то рассказывать о древнем артефакте, который нашли в Греции. Было предложено позвать папу одного из сотрудников отдела маркетинга «Рокетбанка», потому что он вполне мог сойти за учёного-археолога.
Для одного из этапов конкурса нужно было сделать игру-платформер. Компания как раз в этот момент экспериментировала с воксельной графикой, и разработчики предложили использовать её для платформера и нарисовали основное окружение для игры.
Так как все элементы игры стилизовали под древнюю Грецию: перепрыгивать нужно через колонны, а на заднем плане всякие Пантеоны, Акрополи. Чтобы пройти игру, нужно собирать фрукты и уворачиваться от бомб. Было несколько уровней скорости, и чем больше игрок собирает фруктов, тем быстрее бежит стаканчик.
Стаканчик как Марио - добегает до финиша и поднимает флажок рядом с финальным замком. «Рокетбанк» во всём придерживался пиксельной эстетики, поэтому и музыка в игре была тоже восьмибитная. Это такая отсылка к восьмидесятым и девяностым годам, когда все болели «Братьев Марио».
Еще одной особенностью квеста стала разработка специального бота, который загадывал загадки. В результате удалось заметно сократить нагрузку на службу поддержки банка.
Выполняя различные задания, участники квеста зарабатывали баллы.
Чем больше баллов - тем больше шансов выиграть один из главных призов.
За выполнение каждого задания они получали осколок стакана.
Все участники конкурса, которые выполнили все задания и собрали «стаканчик» полностью, получали гарантированный приз - футболку.
Главные призы - несколько MacBookPro, iPhone7 и AirPod - разыграли с помощью генератора случайных чисел.
Впервые, помимо опыта взаимодействий участника и банка, участники взаимодействовали между собой: в одном из заданий нужно было обменяться «осколками» с другими игроками. Под каждой публикацией у «Рокетбанка» были тысячи комментариев с просьбой поставить лайк и обменяться «осколками».
Основная цель любого конкурса «Рокетбанка» - привлечение новых клиентов и развлечение существующих. Конечно, в конкурсе есть задания стать клиентом банка или привести в банк друга. Но выиграть один из главных призов мог любой участник - не только клиент «Рокетбанка».
При этом, оформляя бесплатную карту или приглашая в банк друга, игроки существенно повышали свои шансы на победу. Кроме того, задание пригласить в банк друга клиентов банка не отталкивает - если продукт нравится, советуют его с радостью.
Разработчики стремились соблюдать баланс между сложным и интересным, чтобы все задания усложнялись по мере вовлечения пользователей в квест, и в «Хипстериаде» это удалось.
Выполняя различные задания, участники квеста зарабатывали баллы.
Чем больше баллов - тем больше шансов выиграть один из главных призов.
За выполнение каждого задания они получали осколок стакана.
Выполняя различные задания, участники квеста зарабатывали баллы.
Чем больше баллов - тем больше шансов выиграть один из главных призов.
За выполнение каждого задания они получали осколок стакана.
Выполняя различные задания, участники квеста зарабатывали баллы.
Чем больше баллов - тем больше шансов выиграть один из главных призов.
За выполнение каждого задания они получали осколок стакана.