ЛУКОЙЛ

Кейсы геймификации в проектах компании

 "

ЛУКОЙЛ

"

Рубрика:
ЛУКОЙЛ: как мотивировать сотрудников учиться и повышать продажи конкретных позиций

Лукойл разработали двух модульную программу обучения для сотрудников с элементами геймификации. За освоенные программы обучения сотрудники получали бейджи, монеты, баллы и позиции в рейтинге лидеров, на основе набранных баллов. На накопленные монеты можно было заказать себе призы в специальном виртуальном магазине или копить на финальный приз – поездку в Португалию. Также сотрудники получали позиции в рейтинге в зависимости от сделанных продаж. Далее рассмотрим каждую механику подробнее. 

Читать далее