Тема:

Геймификация курсов

Кейсы по теме

Кейс из раздела:
HTML Academy: вовлекающие в обучение тренажёры по фронтенд разработке

HTML Academy — платформа для учеников и учителей с интерактивными тренажёрами по фронтенд разработке (HTML, CSS, SVG и JavaScript), реализованными в виде онлайн-уроков с заданиями, рейтингом и наградами.

Читать далее
Кейс из раздела:
«Начни игру»: геймификация для развития карьеры в игровой индустрии

Начни игру — бесплатная онлайн-платформа для получения и развития навыков в области игровой индустрии.

Читать далее
Кейс из раздела:
English is my cup of tea: квест-марафон VK для изучения английского

Продвижение онлайн-тренинга по прокачке английского языка с помощью квест-заданий, игровой валюты, призов и др. мотивирующих элементов.

Читать далее
Кейс из раздела:
MachDigital: игровселенная ВКонтакте для привлечения клиентов в инфобизнес

Проект ведёт пользователя через рекламную запись на подписку в сообщество и вовлекает участника в игру. Внутри игровых пространств проекта заложено то, за чем и пришли игроки — видеоуроки и контент от эксперта!

Читать далее
Кейс из раздела:
Memrise: образовательная платформа с элементами геймификации

Учебная платформа, создаваемая пользователями, которая использует карточки в качестве инструмента обучения. Она специализируется на изучении языка и также предлагает разнообразный контент из других областей.

Читать далее
Кейс из раздела:
Интерактивные финансы: игровой проект по финансовой грамотности

Серия онлайн-игр, посвящённых проблемам финансовой грамотности и направленных на просвещение потребителей финансовых услуг.

Читать далее
Кейс из раздела:
Dobro.ru: путь волонтера культуры

Путь волонтёра – персональный интерактивный план развития и роста, где пользователь двигается по своему пути, а платформа сохраняет и показывает все его достижения и награды.

Читать далее
Кейс из раздела:
Академия лидерства Deloitte: геймификация обучения сотрудников

Компания Deloitte разработала обучающую программу для более 50 000 сотрудников, занимающих руководящие должности. Вдохновить занятых руководителей на обучение – задача непростая, и по началу показатели эффективности были не высоки.

Читать далее
Кейс из раздела:
ТехноНИКОЛЬ: геймификация для повышения показателей производительности труда

Компания «ТехноНИКОЛЬ» добилась выдающихся результатов по показателю «производительность труда» благодаря применению геймификации.

Читать далее
Кейс из раздела:
Газпром Нефть: повышение эффективности обучения в компании

На помощь в обучении и мотивации сотрудников «Газпром нефти» приходит геймификация и современные способы онлайн-коммуникации, основанные на соцсетях.

Читать далее