Кейсы по теме
К 225 летию Пушкина А.С. Т-Банк создали мобильный «Пушкин-квест» с заданиями и призами, который состоял из аудио файлов, озвученных голосом А.С. Пушкина. Для создания голоса Александра Сергеевича был использован AI. Суть квеста: было создано воображаемое путешествие в карете, которое визуально отображало путь карты, ее перемещение и тем самым показывало прогресс пользователя в квесте. Всего нужно было проехать 500 верст, а чтобы карета двигалась вперед, необходимо было выполнять различные задания: подписаться на один из каналов банка в приложении, поставить лайк любой истории, купить что угодно ровно на 225 руб и другие. За активное участие в квесте можно было получить подарки. Те, кто выполнит все задания, могли выиграть 1 млн руб., золотые слитки или памятные серебряные монеты.
Пятерочка к дню космонавтики предложила для своих покупателей масштабную акцию про космос, в которой можно было получать фигурки за определенную сумму в чеке, играть в мобильную игру в приложении Пятерочки, участвовать в челлендже, узнавать интересные факты про космос, а при нахождении редких фигурок можно было принять участие в розыгрыше призов, где одним из призов была поездка на двоих на запуск ракеты в Байканур.
Яндекс создал короткую игру промо-тест "Нейропрофиль" для продвижения нового инструмента, Нейрофильтра. В игре есть несколько вариантов электронных писем, которые нужно прочитать и свайпнуть вправо или влево, отмечая про меня/не про меня. В конце по итогам свайпов пользователь видит описание своего нейропрофиля на основе выбранных писем, ссылку на обои для телефона, кнопка действия — переход на Нейрофильтр, чтобы установить его на свою почту и призыв поделиться своим получившимся Нейропрофилем.
Японори запустили игру с помощью чат-бота «ВКонтакте» в формате приключения по теме японской кухни, сюжет и визуал которой сделали нейросети. Игрокам нужно было собирать ингредиенты по всему игровому миру, чтобы задобрить злодея приготовленным роллом и спасти человечество. За активное участие в игре пользователи получали призы, как по ходу прохождения квеста, так и были проведены отдельные розыгрыши среди участников прошедших игру.
AGON — фитнес-приложение, в котором пользователи участвуют в спортивных соревнованиях с самим собой и с другими пользователями. В приложении пользователи могут выбрать упражнения под свой уровень физической подготовки, принимать вызовы в челленджах, создавать свои личные челленджи, соревноваться с другими пользователями и копить за все это виртуальные монеты, которые в дальнейшем можно обменять на призы от Netflix, Apple и Amazon.
Тинькофф разработал алгоритм «Саундтрат», который преобразует покупательские привычки пользователей в их индивидуальные музыкальные треки
Lumin Fitness предложил инновационную идею для занятий спортом с искусственным интеллектом, который фиксирует и визуализирует прогресс спортсмена, а также мотивирует его делать упражнения больше, правильнее и эффективнее с помощью мини-игр. Также за выполненные упражнения спортсмен может копить внутреннюю валюту, которую он может потратить на покупку брендированных вещей или на бронь зала для тренировок.
Крокодил — мини-игра на ассоциации, передающая преимущества Сбера, как работодателя. Игра размещена на портале по поиску вакансий, hh.ru, на странице Сбера. Соискателю предлагается сыграть в игру и потренировать свое ассоциативное мышление.
Игра от Google, в которой нужно определить, какое из четырёх изображений было сгенерировано нейросетями.
«Яндекс.Переводчик» переводит текст на язык эмодзи и обратно, что породило большую волну обсуждений в СМИ. Эмодзи — графический язык для того, чтобы передавать эмоции, где вместо текста используются сочетания картинок. Его активно используют в онлайн-переписках.