Кейсы по теме
Норникель создал Город Профессий — интерактивный портал для всех, кто выбирает будущую специальность или хочет узнать больше о специальностях компании. Это интерактивный сайт о профессиях «Норникеля». Все профессии реальны, а сам Город вымышленный — существует только в виртуальном пространстве сайта.
Авито запустили значки добра для объявлений, которые продавцы могут получить к своим конкретным товарам за перевод средств на благотворительность. Значок дает преимущества в показе товаров среди других продавцов. Значок виден во всех категориях “Товаров” и дает покупателям понять, что это надежный продавец, который часть средств передал на благотворительность.
Альфа-банк предложил игру для потенциальных сотрудников и стажеров банка на знакомство с офисом Альфа банка. Игра акцентирует внимание на важности уметь удержать баланс между работой, учебой и развлечением.
В ИТМО запустили новую инициативу – размер стипендии первокурсника в зависимости от его доуниверситетских достижений. Статус "студенческого" определятся по количеству баллов ЕГЭ и/или по победам в конкурсах и олимпиадах.
Онлайн-квест с заданиями для новых сотрудников, иллюстрирующий путь сотрудника от этапа собеседования до выхода на работу. Путь состоит из заданий (практических и теоретических материалов) и помогает узнать сотруднику о истории компании, ценности бренда и нюансах новой работы.
Mail.ru активно использует внутреннюю геймификацию, как нативно в своих бизнес-процессах, так и в качестве отдельных проектов для решения конкретных задач. В кейсе мы рассмотрели внутреннюю валюту (коины) в Mail.ru, бейджи, лего-город и ежегодную внутреннюю премию (People Awards).
Крокодил — мини-игра на ассоциации, передающая преимущества Сбера, как работодателя. Игра размещена на портале по поиску вакансий, hh.ru, на странице Сбера. Соискателю предлагается сыграть в игру и потренировать свое ассоциативное мышление.
"Интуиция" – игра, в которой за 60 секунд нужно дать максимальное количество правильных ответов, угадав профессию человека, изображенного на фото.
НефтьМагистраль, сеть заправочных станций, внедрили ряд интерактивных мотивационных решений для персонала на базе платформы Эквио
Контентный спецпроект – digital-путешествие в город из металла, назвав Приразломную Арктической Венецией. Они рассказали о Приразломной, как о туристическом городе со своей инфраструктурой, жителями, айдентикой, историей достопримечательностей и отправили пользователей в путешествие по одностраничному сайту.
Игра для собеседования в Риалвеб представляет собой игровое поле в стиле «своей игры» с баллами от 100 до 500. На поле предложено несколько категорий, как с серьезными темами, так и с более личными: есть вопросы про работу и диджитал сферу, а также про путешествия, домашних животных, книги, фильмы и еду. Игра состоит из легких вопрос для small talk, раскрывающих собеседника, помогающих узнать его больше, как человека.
100 работников фонда Damu находятся в длительном плавании. По поручению королевы Изабеллы они ищут золото Эльдорадо. Того, кто первый достигнет заветной цели, ждет щедрая награда. – так выглядит сценарий игры.
Университет ИТМО организовал для своих сотрудников ежегодный конкурс-премию ITMO.Love с 9 номинациями.
Третья версия проекта Walk The Talk для мотивации персонала компании Tele2 совершать бизнес-значимую и полезную активность через игровую форму.
Клиентам сервиса Яндекс.Драйв придется платить больше за аренду автомобилей, если они будут водить неаккуратно. Пользователей, не обращающих внимания на предупреждения, сервис будет блокировать.
В компании «Custis» запустили корпоративную социальную сеть с бейджиками и custoken-ами «Intercomm». В кейсе расскажем об опыте внедрения, граблях, и находках проекта.
Квест от IKEA, где все желающие могли побывать во всех отделах гипермаркета, и попробовать себя в роли разных сотрудников — менеджера по продажам, дизайнера интерьеров, начальника склада и т. д.
ЕВРАЗ, одна из крупнейших металлургических и горнодобывающих компаний, разработала и внедрила новое мобильное приложение, позволяющее фиксировать и ликвидировать опасности на производстве.
«Группа Черкизово», крупнейший российский производитель мясной продукции, внедрила систему нематериальной мотивации сотрудников отдела продаж на базе игровых технологий.
В конце 2014 года компания «МОМЕНТО ДЕНЬГИ» запустила у себя геймифицированную корпоративную социальную сеть на платформе «Пряники».