Тема:

B2B - business to business

Кейсы по теме

Кейс из раздела:
Яндекс: программа лояльности Яндекс Плюс, ее дополнения, особенности и геймификация

Яндекс Плюс – это пример зонтичной программы лояльности, где ее участники платят за премиум-доступ и получают кэшбэк в виде баллов за пользование сервисами экосистемы Яндекс, а также набор скидок на покупку фильмов и другого контента сервисов Яндекс. Накопленными баллами клиенты могут оплачивать товары и услуги в рамках экосистемы.

Читать далее
Кейс из раздела:
ПроДокторов: ежегодные премии для врачей и клиник на основе отзывов на портале

ПроДокторов проводит ежегодные премии для практикующих врачей и клиник со всей России, имеющих аккаунт на портале ПроДокторов. В рамках премии врачи и клиники получают награды и виртуальные медали за свои успехи, с учетом того, как эти успехи оцениваются пациентами.

Читать далее
Кейс из раздела:
ПроДокторов: как медицинская IT-платформа вовлекает врачей и клиники в проекты экосистемы и мотивирует быть активными в них

ПроДокторов награждают врачей и клиники за выполнение действий, которые направлены на реализацию миссии ПроДокторов: «Сделать медицину прозрачной и понятной для каждого». Для этого ПроДокторов внедрили на своей медицинской платформе виртуальные медали для врачей и клиник, которые дают возможность пользователям выделиться среди других и подчеркнуть свою активность в медицинской области.

Читать далее
Кейс из раздела:
VK “Индекс качества”: показатель качества бизнес-сообществ за который их руководители получают награды

Индекс качества в бизнес-сообществах — показатель, который по пятибалльной шкале (от 0 до 5) отражает, как ведётся сообщество. Если на странице указана информация о компании, пройдена верификация, регулярно публикуется разнообразный контент, то индекс увеличивается. При достижении определенного индекса качества открываются бонусы: скидки на рекламу, доступ к приоритетной поддержке и другие возможности и инструменты. Чтобы повышать индекс качества администраторам сообщества доступны задания, связанные с определенными параметрами.

Читать далее
Кейс из раздела:
SAP «Золотой костыль»: корпоративный тренинг по управлению проектами

«Золотой костыль» разработали эксперты Center-Game и учебного центра SAP, чтобы готовить сотрудников компаний к настоящим сложностям проектной работы. Тренинг прокачивает 16 навыков команды в обучающей онлайн-игре.

Читать далее
Кейс из раздела:
ВТБ «Бизнес-кит»: интерактивная игра для предпринимателей с розыгрышем 1 000 000 рублей

ВТБ запустил интерактивную игру для предпринимателей под названием «Бизнес-кит». Игра помогает узнать новое о возможностях для бизнеса в ВТБ и позволяет авторам трех идей по поддержке предпринимателей выиграть 1 000 000 рублей на развитие собственного дела.

Читать далее
Кейс из раздела:
MachDigital: игровселенная ВКонтакте для привлечения клиентов в инфобизнес

Проект ведёт пользователя через рекламную запись на подписку в сообщество и вовлекает участника в игру. Внутри игровых пространств проекта заложено то, за чем и пришли игроки — видеоуроки и контент от эксперта!

Читать далее
Кейс из раздела:
Homestyler: вовлечение в сообщество по созданию интерьеров

Универсальный онлайн-дизайн интерьера: планировка, моделирование и рендеринг.

Читать далее
Кейс из раздела:
S7 Profi: спецпроект для предпринимателей с целью увеличения количества бизнес-перелётов

В пандемию, непростой период для бизнеса, задачей проекта было познакомить предпринимателей с преимуществами S7 Profi и увеличить количество бизнес-перелётов.

Читать далее
AliExpress: шаблонные игры для продвижения продавцов на платформе

Продавцы могут создавать игры, принимая участие в которых покупатели могут получить скидки, купоны или монеты. Это позволяет привлечь больше трафика в магазин продавца.

Читать далее
Кейс из раздела:
Bageville: история и кейсы первого геймификатора

Компания Badgeville применяет различные элементы социальных игр, такие как испытания, очки, значки и уровни, на неигровых бизнес-сайтах. Платформа Badgeville отличается от других компаний тем, что ее можно встроить в веб-сайт или приложение любой компании. Это означает, что Badgeville может обещать более низкие затраты, поскольку клиентам не нужно платить разработчикам за создание индивидуального решения.

Читать далее
Кейс из раздела:
ВТБ CJMaster: игра-тренажер для привлечения сотрудников

Интерактивное создание пути клиента на примере запуска магазина тортиков.

Читать далее
Кейс из раздела:
EMC Community Network: геймификация платформы обучения для сотрудников и партнеров

EMC RAMP: с помощью своей геймифицированной платформы, компания поощряет сотрудников, партнеров и клиентов, благодаря чему количество изученных документов возросло на 10%, количество просмотренных видео – на 40%, и количество организуемых дискуссий выросло на 15%.

Читать далее
Кейс из раздела:
Hewlett Packard: геймифицированный онлайн-портал для дистрибьютеров

Американская компания Hewlett Packard создала онлайн-портал “Проект Эверест” для дистрибьюторов с целью повысить продажи. В игре присутствовали как виртуальные, так и реальные награды для лучших дистрибьюторов и дистрибьютерских групп.

Читать далее
Кейс из раздела:
Directum Восхождение: решение для корпоративного обучения на базе игровых механик

Один из интересных геймификации – это продукт «DIRECTUM Восхождение» от компании DIRECTUM. В этом инновационном продукте задействованы нестандартные подходы к вовлечению и обучению пользователей.

Читать далее